视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
输入任务内容,点击【增加定时提醒方案】添加时间;
在一个高度可定制的用户界面中,对艺术家友好的集成工具集。
这里有很多适合你自己的新玩法,一起来体验新的乐趣。
但这是一个反转形式的作品,不再是有人类来对抗这些怪物,而是你是怪物一方的真心,你用基因创造他们。用它们来攻破人类的堡垒。
修正了一个错误在关键点动画;
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913 令狐裕伟
游戏的更新频率很高,开发团队很用心,赞一个!
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