视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
凭借直观的控制和快节奏的游戏玩法,您将能够轻松制定战略和进攻。
支持第三方插件如X-Particles 3和Turbulence FD。
利用阳光可以改善植物的战斗能力,只有充分发挥它们的能量,才能保护好自己的庭院;
自动转换 V-Ray 材质为接近的 Unreal 材质。渲染时使用 V-Ray 原本材质。
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453 鲍宝素
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