玩家还可以交换不同的游戏难度系数,并且玩家只需挑战几次即可执行游戏的日常任务。
被盯住就不能动,但是它们离玩家越远速度越快,最快超过加速,最慢如同猴子(贴身时)。配合场内四散分布的陷阱,难度相比前两关大幅度提升。还有马拉克,同样还是逃脱阶段出场。这一关对玩家的背板能力(场内大量陷阱,位置是固定的)、预判能力、反应能力均有较大的考验,不知道劝退了多少玩家。闪现别留着过年,吃水晶时看到陷阱就用,尽可能不要被包抄。
- 收集卡片:挑战成功将获得卡片奖励,激发儿童自主学习积极性。
- Roguelite类的随机文物和活动相加,每次都是全新的体验
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