Clarisse 5.0中引入的新的体积显示密度截止值使您可以在3D视图中显示时轻松调整体积的形状。在设置时,为您提供快速,准确的反馈,体积密度截止消除了依赖渐进式渲染来微调体积形状的需要,例如从薄烟雾粘合火焰中揭示火焰。
你可以发布模型的更新,如新纹理/固定物理/固定骨头等。
一切都可以根据自己的想法进行构建,从小型的派出所逐渐扩展到最大的区域。
Collapse对嵌套合成进行转换,Plexus的行为类似于原生AE合成。它对相机和原生组成的灯光作出反应。它允许您预编译Plexus图层,并仍然具有动画摄像机运动的灵活性。
先进的边缘和表面编辑:编辑/重采样/删除检测到的关键表面或边缘。
享受真正的水彩画、丙烯酸树脂、墨水和粉彩,用新的数字艺术技术开阔视野。
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728 林杰娅
游戏中的副本设计真是巧夺天工,让人欲罢不能
2026-08-24 05:26 推荐
950 尤玲群
游戏中的副本设计真是巧夺天工,让人欲罢不能
2026-08-23 21:33 推荐
52 高婉璧
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2026-08-23 22:20 推荐
604 史贵慧
游戏中的副本设计真是巧夺天工,让人欲罢不能
2026-08-23 18:54 推荐